約 2,465,229 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2705.html
みんなのゲーム屋さん 72 名前:みんなのゲーム屋さん:2009/07/18(土) 00 29 51 ID 9e4en/SG0 先日甦ったばかりの人気総合格闘技「ぼくの五輪アマレス代表4」 ムエタイ部の中でもかなり好きな奴が多くてみんな知らしめたいといってました そこで僕にもパナマの鉄拳が「打撃対策は完璧だ」とベスト・ディフェンスしてきたのです まぁ僕はいつも通りタイマンでバーリ・トゥードするつもりでしたのでこう上陸しました ん、プロのケンカはしないけどベルトだけは手に入れるよ。 失敗した・・・こんな地上最強の代名詞いうもんじゃありませんでした・・・ この後キャリアが一切不明なとおり立ち技最強に驚かされたわけですよw 「デカァァァァァいッ!!説明不要!!」ってw 何故かそいつら柔術は搭載してるのにキック・ボクシングを落とせない日本へきた奴らw ついでにと他の鎬流も入れてくれと言うようなシュート・レスラーも出てきて、合計四千年分入れてやりましたよ・・・(かなり全盛期だった・・・ そしてついに仕事した横綱は暗黒街の喧嘩師さん(#^ω^) 生で拝む代わりによく完成させてもらってるんですがねw(チャンピオンより) 元ネタ http //www13.atwiki.jp/yutorrent/pages/1.html 関連レス 73 名前:水先案名無い人:2009/07/18(土) 01 44 16 ID k2lRb8yd0 もうそういうネタいいよ、コピペ元もどんどんマイナーになってくるし コメント この後の関連レスもまとめてほしかった - 名無しさん 2013-07-30 12 47 50 名前
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1722.html
#blognavi 露店中。 なんと麗しき「あみ王子」から耳が。 昨日の日記で勝手に「あみもこ」 なんてペア名つけやがってコンチキショウ!! って言われるのかとハラハラしていたら。 あみさん「レベル上げ や ら な い か 」 うほっ。いいあみ~ゴ。 やりますともやりますとも!! というわけであみさんと個人レッスン。IN:ヘルナイト。 知識に振りなおした、あみさんのメテオでヘルナイト涙目ですよ。 私は「うほうほ」と言ってるだけです。 その後、キリさんとエっさんの姫とネメシアが来てみんなでレベル上げ。 レベル上がりまくりんぐ。 2時間でLv130⇒Lv139でヤンスよ。 あみさん。キリさん。マジ感謝っす!! あんまり御礼にはなりませんが Gv中物資足りなくなったら青ポとか渡しますので耳くださいませませ。 あみさんとキリさんのおかげで モコのHPはブレ前で3000突破したのでした~。 PS:コメントの結果列火は 硬い剣士・WIZ・BISにすることにしませう。 ぶどーかはスルーで。 あと死臭も(47+13)=60になったので そろそろ低下ネクロらしく状態異常させてみようと思います。 カテゴリ [モコ] - trackback- 2007年07月02日 00 06 49 予言は、射程が長いので死臭ばら撒くのにいいですね。自分に抵抗あるなら、ダークナイトも地味にいいかも -- むむ♪ (2007-07-02 12 13 33) 予言は1だけ習得済みっす! 抵抗は完璧なのでダークナイト12ぐらいまでとってみますw -- もこ (2007-07-02 18 36 36) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/all-for-one/pages/19.html
ここにはみんなで撮った写真を載せていきます☆ みんなでいっぱい思い出を残していこうね~~>< その2へ 3月22日:お花見のマップにて、ホームページ開設記念撮影会♪ 3月25日:第2回ギルド集会のときの写真です。みなさん、お忙しい中集まっていただき感謝です~~>< 4月8日:第3回ギルド集会のときの写真です。みんなで熊さんに怯えながらの㌦り㌦りでしたっ☆ますたぁのユキはお忙しかったみたいで、その日は欠席でした・・・。今度は一緒にね♪♪^^*ノ
https://w.atwiki.jp/politik/pages/1259.html
みんなの党をお気に入りに追加 みんなの党のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット みんなの党の報道 「プライバシーはまったく存在しない」習近平政権がデジタル監視を強める本当の理由 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 知事選まで1カ月半 村岡氏、自民県連と確執も/千葉氏、浸透には課題多く 2氏が出馬表明 /山口 - 毎日新聞 維新三役大抜擢の音喜多駿氏、過去には「節操がなさすぎる」が批判されたことも (2021年12月5日) - エキサイトニュース 小川淳也 幻の勝利のシナリオ 立憲民主党代表になれなかった男 - NHK NEWS WEB みんなの広場:文通費の真の見直しを=無職・中井忠・78 - 毎日新聞 ヤクルト20年ぶり日本一に燕党歓喜!声優・松嵜麗「涙止まらない」将棋・渡辺明名人もチームを祝福(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 維新と国民、第三極「ゆ党」の行方は - 中日新聞 支持率で維新が立憲に追いつく。代表戦で国民の求める政権選択政党に変われないと、期待は維新に流れる(高橋亮平) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真面目で誠実な沢口靖子“鳳丸子”が“魔の2回生”に?再び国会に殴りこみ「必ずぶっ壊します」<お花のセンセイ>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立民代表選、グループの動向焦点 統制弱く神経戦に - 産経ニュース 「一律給付金」代わりの「3万円分のマイナポイント」…何に使いますか? みんなの声を紹介(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【政界地獄耳】その場しのぎご都合主義の連携を国民は信用しない - 政界地獄耳 - 社会コラム - ニッカンスポーツ 衆参両院の勢力分野 - 産経ニュース 維新の躍進は本当か? 実際は2012年衆院選より「13議席減」「比例420万票減」(小倉健一)(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大田原市長選に県議の相馬氏出馬へ 三つどもえの争いか|県内主要,政治行政,地域の話題|下野新聞「SOON」ニュース|とちぎの選挙|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 「“信者”とマントラ」 維新4回生議員が議員会館を不適切使用の疑い(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渡辺氏、柏倉氏力負け 野党乱立、票奪い合う 1区・とちぎ衆院選|社会,政治行政|下野新聞「SOON」ニュース|とちぎ衆院選 2021|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 無所属の柿沢未途氏、東京15区で当選確実 自民が追加公認 [2021衆院選] - 朝日新聞デジタル 衆院選:識者はこうみる - ロイター (Reuters Japan) 衆議院選挙注目選挙区 “名門”対決の行方は 長野3区 - NHK NEWS WEB 北村氏が自民会派入り 山崎氏は無所属 - 産経ニュース 参院の新勢力 補選 - 時事通信ニュース 【図解】過去の衆院選 主な政党の議席の変遷(Yahoo!ニュース オリジナル THE PAGE) - Yahoo!ニュース 「“あなたの弱音が政治の課題”。党首と副党首は女性、幹部も半分は女性だ。今回の候補者も、6割が女性だ」社会民主党・福島みずほ党首 各党に聞く衆院選(6)(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021衆院選:序盤情勢毎日新聞調査 自民1、3、5区リード /栃木 - 毎日新聞 キーワードは「変えよう」、「多様性」を打ち出した政策で差別化 【9党の政策を解説 第2回「立憲民主」】(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「公約は80%達成」「2~3議席取れたら“みんなの党”にして渡辺喜美先生にバトンタッチする」NHKと裁判してる党弁護士法72条違反で・立花孝志党首 各党に聞く衆院選(2)(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衆議院選挙2021 与野党9党の公約特集(紙面イメージ) - 日本経済新聞 NHK党・立花氏 公約達成率は「80%くらい」 2、3議席取ったら『みんなの党』に改称予告 - 東スポWeb 本気出せば改革可能 松井一郎日本維新の会代表【各党インタビュー】 - 時事通信ニュース とりあえずこれを見て…! あの政党はどんな意見? チェックリストが分かりやすい【衆院選】(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衆院選神奈川3区 新人4氏が議席争う 小此木氏辞職で現職不在 | 神奈川区 | タウンニュース - タウンニュース 【衆院選2021】グラフで見る!過去4回の衆院選・政党別獲得議席数 - 自社 維新・柏倉氏、選対を結成 衆院選 栃木1区|社会,政治行政,県内主要|下野新聞「SOON」ニュース|とちぎの選挙|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 N党丸山穂高氏は出馬せず 衆院選、投稿サイトで表明 - 日本経済新聞 参院、中西健治氏の辞職を許可 衆院くら替え出馬で - 日本経済新聞 国会議員でいるために政界を渡り歩く「信念なき5議員」を許していいのか - NEWSポストセブン 自民・北村経夫氏が自動失職 比嘉奈津美氏が繰り上げ当選へ - 産経ニュース 柿沢氏が立民会派退会 衆参両院の勢力分野 - 日本経済新聞 柿沢氏が立民会派退会 衆参両院の勢力分野 - 産経ニュース 元みんなの党代表・渡辺喜美参院議員 [2021衆院選] - 朝日新聞デジタル 独特すぎる経歴?!経営者・教育者から、なぜ政治家に?そしてなぜ蝶ネクタイ??乙武洋匡が自民党・山田太郎氏に迫る! - 自社 「よく知らない人は『政党を渡り歩いている』と言うが、全て私が政党を作った」乙武洋匡が立憲民主党・江田憲司氏に迫る! - 自社 へずまりゅう NHK党から参院山口補選出馬めぐりSNS厳しい声 立花孝志党首は「分かる人には分かる」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野党4党、脱原発や消費税減税で政策合意 - 日本経済新聞 衆院選兵庫4区 維新・赤木氏擁立 12区から変更 /兵庫 - 毎日新聞 次期衆院選でくら替え、自民・林芳正氏が参院議員を辞職…河村建夫氏との保守分裂が決定的に - 読売新聞 参院、欠員2に 松沢成文氏が自動失職 - 産経ニュース 【Web限定記事】次期衆院選 自民、神奈川3区に中西氏擁立 市長選出馬の小此木氏後継 | 神奈川区 | タウンニュース - タウンニュース 横浜市長選に松沢成文参院議員が出馬へ 前神奈川県知事 [横浜市長選挙] - 朝日新聞デジタル 神出鬼没の金魚鉢! - 江田憲司(エダケンジ) | 選挙ドットコム - 自社 仙台地裁、4881万円の違法支出を認定 市議会政調費訴訟 - 河北新報オンライン 自民・石島さん3度目の正直「中央区の大事な1議席を奪還」 前回、前々回は次点<都議選> - 東京新聞 都議選2021:足立区には定数6に現元新の11人 候補者の顔ぶれと前回の結果(政治山) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衆院神奈川3区に中西健治氏擁立で調整 自民、小此木氏後継 - 産経ニュース 郵便投票、濃厚接触者は除外 自民が法案要綱案―与野党協議開始 - 時事通信ニュース 横浜市長選 自民候補に松田公太氏浮上 三原じゅん子氏推す声も - 毎日新聞 - 毎日新聞 コロナで変わる世界:ネットの民意、自民党に届いている? 山田太郎議員が考える課題 - 毎日新聞 - 毎日新聞 旧立憲と旧国民、政治資金20億円移し替え 30道府県で解党直前 - 毎日新聞 - 毎日新聞 松丸きょう子(マツマルキョウコ)|政治家情報|選挙ドットコム - 自社 声をつないで:自民・井出庸生氏、選択的夫婦別姓「党内議論、熱冷まさずに」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 衆院愛知2区、中川氏擁立へ 自民支部 - 中日新聞 自民・薬師寺氏、立候補せず 衆院愛知2区、医師に専念 - 産経ニュース 衆院選の「前哨戦」と各党想定 北九州市議選22日告示 - 朝日新聞デジタル 日本を腐らせた 立憲民主 はもう不要…玉木雄一郎、今こそ「みんなの党」復興だ! 選挙しか頭にない政治屋どもと決別 - PRESIDENT Online 会派「みんなの党」結成1年 渡辺代表「着実に実績」 勢力拡大の道筋は描けず - 47NEWS ユーチューブで積極発信 「みんなの党」渡辺代表 タイムリーな話題解説|政治行政,社会|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 「N国党」の新会派名は「みんなの党」、彼らは一体何をしたいのか - ダイヤモンド・オンライン N国党躍進を茶化す人が見落とす「庶民の鬱屈」 - 東洋経済オンライン 「改革思考で変えていく」 渡辺喜美氏、N国と新会派|県内主要,社会,政治行政|下野新聞「SOON」ニュース|とちぎの選挙|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 N国党と渡辺氏が「みんなの党」結成に「NHK見んなの党?」の声 - まぐまぐニュース! 【N国と渡辺喜美氏が会派結成へ】新会派名は「みんなの党」 - BLOGOS みんなの党・渡辺喜美氏をも飲み込む「N国現象」を生んだ民意とは。 - BLOGOS 渡辺喜美氏、N国と参院統一会派「みんなの党」結成 - 毎日新聞 - 毎日新聞 渡辺喜美氏、N国と参院会派 入党要請には応じず - 朝日新聞社 渡辺喜美氏とN国が参院会派「みんなの党」結成 - 日本経済新聞 N国&渡辺喜美氏、統一会派「みんなの党」結成 丸山氏入党に続き - ZAKZAK 【日本の解き方】「みんなの党」は復活するのか 保守系第三極の受け皿狙う…政策重視かイメージ重視か - ZAKZAK 政治団体「みんなの党」で統一選候補公募へ 旧党代表の渡辺氏 - 産経ニュース 元みんなの党の地方議員だけど、解党間際にお金をもらっていたので説明します - ハフィントンポスト 渡辺喜美氏、落選確実 みんなの党元代表、父・美智雄氏の地盤失う - withnews(ウィズニュース) 【衆院選2014】無所属・移籍...「みんなの党」その後 発祥の地・栃木ルポ - ハフィントンポスト 【みんなの党解党】渡辺喜美氏の栄光と転落… - 産経ニュース 5年間の歴史を終え… 「みんなの党」が解党 - テレビ朝日 みんなの党が解党 党の路線巡り対立深刻化|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 みんなの党が「スピード解党」に至った舞台裏 - 東洋経済オンライン 【みんなの党】解党までの5年間を写真で振り返る - ハフィントンポスト みんなの党、解党へ 浅尾代表が意向 - 日本経済新聞 国会内から議員が消えた? みんなの党は“解党”に - テレビ朝日 野党連携に異論噴出 みんなの党に解党の動きが… - テレビ朝日 みんなの党、収まらない 浅尾vs渡辺 の内幕 - 東洋経済オンライン 浅尾氏VS渡辺氏「みんなの党」再分裂か…|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 「第三極」としての存在感を失ったみんなの党と日本維新の会 - ダイヤモンド・オンライン 「渡辺喜美代表は即刻、辞任を」みんなの党最高顧問が辞任を要求 - ハフィントンポスト 渡辺みんなの党代表/「熊手買った」というが… 説明不能 8億円疑惑 - しんぶん赤旗 江田氏「もはやこの党に将来はない」 みんなの党、14人離党で分裂 - ハフィントンポスト 江田憲司氏が離党へ「もう限界」、渡辺喜美代表「必ず失敗する」 - ハフィントンポスト 江田氏「みんなの党は限界」 離党を正式表明(写真=共同) - 日本経済新聞 【みんなの党】渡辺氏が柿沢議員に離党勧告、3時に「出ていってくれ、5時までに答えを出せ」 - ハフィントンポスト みんなの党支持率急上昇 「小さな政府」明確だから渡辺喜美・みんなの党代表インタビュー(上) - J-CASTニュース みんなの党とは みんなの党の48%は記憶で出来ています。みんなの党の33%は柳の樹皮で出来ています。みんなの党の17%は果物で出来ています。みんなの党の1%は真空で出来ています。みんなの党の1%は覚悟で出来ています。 みんなの党@ウィキペディア みんなの党 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ みんなの党 このページについて このページはみんなの党のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるみんなの党に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/baragumi/pages/40.html
ここでは、ゲーム内で様々な場所にみんなで出向きSSを取り 思い出を作れればと思います。 4/17 荊州 西の野営 馬屋主人にて フィールドでみんなで連合狩りしました^^ 4/18 成都 軍略にて みんなでがんばって評価Sでした^^ 4/18 長安城外にて 用事を済ませるため放置してると、桜さんが横にいてくれて安心^^ .
https://w.atwiki.jp/p2mattari/pages/371.html
8月19日(火) SHさん 主催 (20H、880) 本日の練習ラウンド 【募集開始】 21:20 【ラウンド開始】 21:30(又は16名集合時) 【グレード】 GF 【コース】 なかがわ 【ティ】 レギュラー 【ホール数】 9H・IN 【タイム】 ノーマル 【相手の選択】 日本限定 【キャラ限定】 無し 【グループ名】 まったり ギア等に制限はありませんのでいつもと同じくどなたでも参加できます。 初参加の方、お久しぶりの方大歓迎です 結果・コメント 主催者&優勝者:SHさん みなさんお疲れさまでした。 siさんHIOおめでとうございます! 落ちちゃった、猿さん、モさん、長さんどんまいです! また、機会があればよろしくお願いします。 え~、昨日に引き続き優勝しちゃいました(汗; KYな主催で申し訳ありません>< 内心は11、12番でイーグルが取れなかったのを悔んでたり・・・w さて次は22:20より、エル・アンデスで大会を行います。 最近、上級コースは人気があるので参加予定の方はお早めに お越し下さい。 名前:ロさん お疲れ様でした~ SH さん優勝おめでと! si さん惜しかったですね エラーの方々はドンマイです パーツレベル2ではP95~100%でorz もうちっとレベル上げてから出直しますw 主催ご苦労様でした~ 名前:ペさん 練習お疲れ様でした~。 SHさん、主催者優勝おめでとうございます! sさんもHIOおめです! 落ちてしまった猿さん、モさん、長さんどんまいです。 私と同スコアの方がいましたが、 最後はやはりポイント差で離されてしまいましたね・・ SHさん、主催代理お疲れ様です。 メイン大会の方もよろしくお願いします。 名前:少さん お疲れ様でした。SHさん優勝おめでとうございます。(HIOも? sさんもHIOおめです。惜しい~ 落ちてしまった方々、どんまいです。 イーグルチャンスは1度も逃さなかったつもりなので、レオ君はよくやってくれました。 名前:まさん お疲れ様でした~ SHさん優勝おめでとうございます! 主催お疲れ様でした。 今度大会主催してみたいです 大会写真
https://w.atwiki.jp/hinakoge/pages/1.html
現在プリコンやってます。ゲーム日記みたいなやつです。 10/4 私の誕生日は10月3日ですんでその次の日にやり始めました。 学校も早く終わったし。 ちなみにアマゾンでDVDのほうの限定版ゲットしました。 初日でバトル5まで進めましたがさすがに目が疲れた。 10/9 聖カナン城解放戦まで進めた。結構早く進めるようにしましたー。 実はゲームやった後PM:7 00から外食だったんで。 で、PM:3 00から一人の時狙ってかなり進めました。 そのあと悪夢からの解放(だっけ)ってやつやりました。変なの出てきた。 弱い時に戦わせたんでちょっとキツかったかなーって感じでやってました。 うーんでも何とかなったんでいいかーって感じで倒した。 10/15 ついにノガルド王都解放戦までクリアしたんですがキャラのレベルの差があるんでとりあえずレベル上げしてます。セルマさん萌え。 10/16 うーんキャラのレベルの差が大きいのでレベル上げてますー セルマさんレベル7にしましたーついでに大技も覚えさせました。 今のところ主人公が一番レベル高いですね。 あまりレベル離れてると戦闘の時困るからなー。 どうしよ。うーん。 10/22 サボリ気味の更新。 とりあえずレベル上げてます。へへ。 主人公のレベルは9なのですがこれじゃあまだキツイかなーうーん。 姫4人は全員レベル7になってますー。 そのほかはレベル5と7です。 魔族掃討戦てバトルがあるのですがレベル上げで進めません。 その後キャンプもないらしいし。うーん…。 とりあえず主人公とフローラでツインファカルティ使っときました。 親密度上がるらしいし。へへ。
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/72.html
Battle Sense 共通スキル(真ん中) レベル1 双眼鏡をもらえる。これは遠くの敵を把握するのには便利。 FoとCoは最初から持ってる。 レベル2 スタミナの回復率が60%上昇。 ムキムキになりますた。 レベル3 初期Healthが15増加。 Med以外は110(125)みたいに最初からMAXにはなっていないから困る。 レベル4 地雷の輪郭(白い地雷)が見えるようになる。 近づかないといけないから困る。 上がり方(これが本当なのかは知らん) バトルセンスタイマー(30秒周期で死亡しなかった場合得られるXP) 2xp = ダメージを受けるか与えるかのみ。両方満たすわけではない。 2xp = 敵から攻撃を受けずに倒せれば追加。 5xp = ダメージを受け、敵にダメージを与える。ただし敵は殺さず終い。 8xp = ダメージを受け、敵にダメージを与え、そして殺す事。 ※1 「このバトルセンスタイマーが一周するまでに死亡するとXPが入りません。」 ※2 「1周のバトルセンスタイマーによって得られるXPは10点までとなります。」 Light Weapons 共通スキル(右) レベル1 初期弾薬が1クリップ増加。 Medにはかなりの恵みとされる。 レベル2 リロード時間が65%になる。 これで撃ち合いにも勝てるぜ!!!!11 レベル3 SMG/FG42での散弾率が35%減少。ピストルの反動が半減。 勝率UPは期待できる。 レベル4 2丁拳銃ができる。 俺TUEEEEEEEEE~ 上がり方 スコープモードでなく、普段の状態で敵を殺す。(1人あたり2点) Coでの話ね。 最後の1発をヘッドショットで殺す。 (1人あたり5点) HSなんて都市伝説でしょ? 4番武器であるグレネードで敵を殺す。 (1人あたり3点) チッチッチッチッチッ…アーッ。 Heavy Weapons Soldierスキル(右) レベル1 PanzerとMortarに必要なパワーの量が3分の2。 panzが調子乗ってくるのがココ レベル2 Mobile MG42、設置済みのMG42ともにクールダウン速度が2倍。 MG42の方がpanzより強いんです。偉いに人にはそれがわからないんです。 レベル3 メインウェポンの移動速度減少率が軽減。(Flamethrowerで攻撃中は除く) panzや火炎放射器でのKILL数が期待できてくる。 レベル4 サブウェポンにSMGに変更可能 ここまでくると移動系3番武器solは殺戮兵器と化す。 上がり方 ソルジャー専門の武器で敵を殺す事。 (1人あたり3点) ただし、設置済みMG42や戦車の .30 cal machinegunでもスコアは入ります。 First Aid Medicスキル(左) レベル1 初期弾薬アップ(マシンガンの弾+30、グレネード+1) といってもライトウェポンでのスキルと同じ。(重複しないから結局どっち上げても同じ) レベル2 初期注射器の数が2つ増加。Health Packに消費するパワーの量がゲージの25%から15%に低下。 お注射らめぇ レベル3 体力全快で蘇生が可能。 これでヘルスパック上げなくても即効で回復だぜ レベル4 自分に※アドレナリン注射をうてるようになる。 俺TUEEEEEにはなっちゃあかんぞ ※アドレナリン注射:10秒間だけスプリントがMAX状態を継続し、相手からの被ダメを半減。 戦闘中に使いすぎると嫌われる可能性があるので、ピンチの時だけ使用するのが良い。 上がり方 チームメイトの蘇生 (4) ただし、TKで死んだ味方を蘇生しても0点。 ヘルスパックを味方が拾う (パック一個につき1点) ちなみにMEDLv4になりにくいのは仕様 Engineering Engineerスキル(左) レベル1 初期弾薬アップ(ライフルグレネードの弾薬+4、グレネード+4) グレオタクがバレる レベル2 ダイナマイト等の設置と解除にかかる時間が半分。 手先が器用な事がバレる レベル3 建設と修理、ダイナマイトや地雷の使用に使われるパワーの量が3分の2。 意外とアウトドア派のオタクだということがバレる レベル4 爆発系のダメージを半減するジャケットを着用。 ダメージを受けてもまだやられたいマゾだということがバレる 上がり方 オブジェクトの建築 (5-7.5) 壊れたMG42の修理 (3) タンクの修理 (7.5) 最終OBJを破壊 (10) 敵を地雷もしくはダイナマイトで殺す (1人あたり4点) 敵の設置したダイナマイトの解除 (6) 敵をライフルグレネードの爆発で殺す (1人あたり3点) 敵の設置した地雷の解除 (4) Signals Field Opsスキル(左) レベル1 与える弾薬の量が2倍になり、Ammo Packのパワー消費もゲージの25%から15%へと低下。 茶色は30発分で水色が60発分だ!!!11 レベル2 空爆に使うパワーの量が3分の2。 投げすぎてTKに注意しろ!!!!!11 ※FoはLv3以上にならなくなりました 俺TUEEEEEはさせないんです><; 上がり方 アモパックをチームメイトに与える(1) 砲撃要請の爆撃で敵を殺す (1人あたり4点) 空爆で敵を殺す (1人あたり3点) Covert Operations Covert Opsスキル(左) レベル1 スコープ付き武器の弾薬が1マガジン分増加。 Stenの存在が薄くなってカワイソス(´・ω・`) レベル2 リモート爆弾とスモークグレネードのパワー消費量が3分の2。 これでかく乱できるぜええええええ レベル3 スコープ付き武器での反動と横揺れが半減。 スナイプTUEEEEEでも芋虫はらめぇ レベル4 背後からナイフでの一撃は、大ダメージではなく即死。 うほっ!いいナイフ。 上がり方 リモート爆弾を使って建設物を破壊 (7点) 地雷の発見 (1コあたり3点) スコープモードで敵を殺す(1人あたり5点) 変装する (5点) リモート爆弾で敵を殺す (1人あたり5点) その他 他のXP獲得、剥奪 チームメイトを殺し、 F1を押された場合 (1回あたり-3点) こんなことされないよう気をつけてください><; タンクを壊す (10) - しかしこの10点のうち何点かはLight WeaponsやHeavy Weapons に加算されている可能性があります (グレネード、パンツァーファウスト等で壊せる為) とりあえず壊せばいいんです><; 双眼鏡を初期装備でFoとCoが持ってる理由は、Foは空爆要請、Coは地雷探索に必要だからよん。
https://w.atwiki.jp/topheroes_kmmn/pages/17.html
施設まとめ本拠地 英雄関連ユニオン/フォレスト/クランの像 兵関連兵舎 兵装研究所 研究院 資源系施設 酒場 病院 英雄像 勲章の殿堂 秘宝の祭壇 領主ホール 監視塔 鍛冶屋 倉庫 施設まとめ 本拠地 基本的にあげれるときに上げて良いが、レベルがあがるにつれ資源使用量が超多くなる。 ギルド軍拡で資源量と加速を一気に使うためにあえてあげずに取っておくのも大事。 英雄関連 ユニオン/フォレスト/クランの像 属性毎のステータスがあがる。 英雄レベルカンスト後に更にここで強化できる。 兵関連 兵舎 Lv.5毎に兵自体のレベルがあがる。 zzzの状態にならないように常に兵の強化をお忘れず。 軍拡の迎撃準備(訓練)が始まる前に完了している場合は、完了をポチらずそのままにして迎撃準備が始まったら完了をポチるお得テクがある。 兵装研究所 兵スキンみたいなのがここで管理できる。レベル上げに栄光の勲章 兵士訓練速度があがるので建築枠余ったらとりあえず上げてOK 研究院 超テキトーだが優先度は 速度短縮系>増加系>その他 英雄強化とか戦闘系の強化をしたい気持ちはすごくわかるけど、育成と軍拡競争系を上げたほうが成長が早かったりギルド貢献力が高くなったりでゲームが楽しみやすくなる。(と思う) 資源系施設 牧場とか採掘場とか。 本拠地レベルに応じたレベルまであげておいてOK。 酒場 レベルあげ優先度はちょっと低め。 無料募集券の短縮があるが、募集券自体が結構ボロボロゲットできるので。 病院 英雄像 ルーンの合成忘れがちなので、気がついたら一括合成を押そう。 勲章の殿堂 世界で他領地殴ったりするとポイント(勲章)加算される。 126鯖は同盟ギルドが広かったり戦争が比較的少なく平和的なので、他領地を見境なく殴ると蛮族扱いされるから勲章稼ぎが難しい。 秘宝の祭壇 秘宝枠が+1増えるまでは上げておくこと。 あとはあまり効果が薄い気がするのでレベルあげ優先度は低い。 秘宝ステータス変換倍率について 秘宝のステータスが英雄に+%(変換倍率)上乗せされる。 秘宝のスキル効果よりもステータス効果のほうがわりと重要。 UR☆なしよりSSR☆3のほうが強い場合もある。 領主ホール 領主天賦の管理できるところ。領主天賦の恩恵は地味にでかいのでポイント振れるなら振っておこう。 施設レベル上げに栄光の勲章を使うが取得できる方法が限りある。軍拡だけじゃ足らん。 監視塔 本拠地レベル上げるのに要求されるためだけの子 レベル上げ時の資源要求量はわりと多いのであえてレベルをあげずに打ち止めするのも大事。 鍛冶屋 レベルに応じた%に製造速度短縮がある。 金装備を揃えるのが第一目標なので、建造枠が余ってたらとりあえずこいつも忘れずにレベル上げしておくこと。 倉庫 このサーバー平和であまり略奪が少ないから優先度は超低め。 本拠地のレベル上げ前提に使われる。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/38.html
各カードは、獲得した経験値量に応じてレベルアップし、ステータスが上昇する。 レアリティに関係なく、どのカードも必要経験値量やレベル上限の仕様は同じ。 (初期のレベル上限は20。突破1回ごとにレベル上限は20ずつ上昇し、突破4回・最大レベル100まで上げることが可能) 経験値を得る方法バトルで得られる経験値 経験値合成で得られる経験値 必殺技のレベルアップ レベルアップに必要な経験値 レベルアップに伴うステータス上昇各レベルのステータスの計算式 突破ボーナスの計算式 カードのレベル上限・突破 経験値を得る方法 育成したいカードをパーティに入れてバトルを行うか、経験値合成を行うことで、経験値を得ることができる。 バトルで得られる経験値 →冒険の場合:冒険/獲得報酬を参照。 →神羅大戦の場合:神羅大戦の「獲得経験値」を参照。 →神羅の塔の場合:神羅の塔の「獲得経験値」を参照。 経験値合成で得られる経験値 →経験値合成を参照。 必殺技のレベルアップ 強化合成を行って上げることができる。強化合成を参照。 このページの先頭へ レベルアップに必要な経験値 突破なし 1段階突破 2段階突破 3段階突破 4段階突破Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 1 100 100 21 4100 44100 41 8100 168100 61 10000 360000 81 10000 560000 2 300 400 22 4300 48400 42 8300 176400 62 10000 370000 82 10000 570000 3 500 900 23 4500 52900 43 8500 184900 63 10000 380000 83 10000 580000 4 700 1600 24 4700 57600 44 8700 193600 64 10000 390000 84 10000 590000 5 900 2500 25 4900 62500 45 8900 202500 65 10000 400000 85 10000 600000 6 1100 3600 26 5100 67600 46 9100 211600 66 10000 410000 86 10000 610000 7 1300 4900 27 5300 72900 47 9300 220900 67 10000 420000 87 10000 620000 8 1500 6400 28 5500 78400 48 9500 230400 68 10000 430000 88 10000 630000 9 1700 8100 29 5700 84100 49 9700 240100 69 10000 440000 89 10000 640000 10 1900 10000 30 5900 90000 50 9900 250000 70 10000 450000 90 10000 650000 11 2100 12100 31 6100 96100 51 10000 260000 71 10000 460000 91 10000 660000 12 2300 14400 32 6300 102400 52 10000 270000 72 10000 470000 92 10000 670000 13 2500 16900 33 6500 108900 53 10000 280000 73 10000 480000 93 10000 680000 14 2700 19600 34 6700 115600 54 10000 290000 74 10000 490000 94 10000 690000 15 2900 22500 35 6900 122500 55 10000 300000 75 10000 500000 95 10000 700000 16 3100 25600 36 7100 129600 56 10000 310000 76 10000 510000 96 10000 710000 17 3300 28900 37 7300 136900 57 10000 320000 77 10000 520000 97 10000 720000 18 3500 32400 38 7500 144400 58 10000 330000 78 10000 530000 98 10000 730000 19 3700 36100 39 7700 152100 59 10000 340000 79 10000 540000 99 10000 740000 20 3900 40000 40 7900 160000 60 10000 350000 80 10000 550000 100 10000 750000 このページの先頭へ レベルアップに伴うステータス上昇 レベルが1上がる毎にステータス初期値に対して HP2%、攻・防1%、速0.2% ずつ上昇する。 ステータスとしては小数点以下切り捨てで反映されるが内部的には小数点以下も蓄積される。 各レベルのステータスの計算式 HP=初期ステータス+(初期ステータス×0.02×レベル)(小数点以下を切り捨て) 攻・防=初期ステータス+(初期ステータス×0.01×レベル)(小数点以下を切り捨て) 速=初期ステータス+(初期ステータス×0.002×レベル)(小数点以下を切り捨て) 例:1101_聖龍王サイガ の場合 Lv0(初期値) HP:685 攻:570 防:570 速:100 Lv5の予測値は、レベルアップによるステータス上昇を足して、以下のようになる HP 685+685× 0.02 ×5=753 攻 570+570× 0.01 ×5=598 防 570+570× 0.01 ×5=598 速 100+100×0.002×5=101 突破ボーナスの計算式 突破している場合は、上記のHP・攻・防の計算結果に突破ボーナスを足した値となる。 突破ボーナスによってステータスの上昇率が変わることはない。 (先行突破しても、レベル上限ギリギリで突破してもステータスは同じ。) HP、攻、防について、それぞれ以下の計算をして算出される 突破ボーナス=初期ステータス÷(初期コスト×10)(ここで小数点以下を切り捨て)×5 例:1101_聖龍王サイガ の場合 Lv0(初期値) HP:685 攻:570 防:570 速:100 Lv5/一段階突破の予測値は、レベルアップによるステータス上昇にさらに突破ボーナスを足して、以下のようになる。 HP 685+685× 0.02 ×5+65=818 攻 570+570× 0.01 ×5+55=653 防 570+570× 0.01 ×5+55=653 速 100+100×0.002×5 =101 ※ 計算式は実際の数値から推定したもので、ほぼ正確ですが画面上と若干の誤差が生じている可能性があります。 各カードの数値は、できるだけゲーム画面で確認して記載してください。(推定値は赤色で記載願います)。 このページの先頭へ カードのレベル上限・突破 初期状態(突破なし)でLv上限は20。 この上限を引き上げるには、突破合成を行なって、突破させる必要がある。 突破合成は最大4回行え、1回ごとにLv上限は20ずつ上昇。最大Lv100まで上げることが可能。 なお、突破1回ごとにコストも1ずつ上昇するので注意。 2014年4月15日に実装されたコストの自動調整により、上限を超えても同様に経験値が割り振られる仕様となった。 突破していない場合、突破するまで、バトル時ステータスはその上限レベル・コストで扱われる。 バトル経験値は、上限を超えていても蓄積される。 経験値合成で、上限を超えていないカードに合成をして上限を超えるのは従前どおりOK。最初からレベル上限を超えているカードには経験値合成をすることができない。 また、同時に突破済みカードのコストの自動調整が実装されたため、 突破済みカードでも、神羅大戦や神羅の塔で設定された「カードコスト制限」の最大コストまで下げて参戦することが可能になった。 未突破制限の大戦では、突破済みカードも、初期コストの扱いで参戦可能。 コスト9以上のカードの場合、コスト8扱いでエリート、コスト6の扱いでミドル/ルーキー/エクストラ大戦に参戦可能。 ただ、最大コストより小さいコスト(たとえばコスト3、コスト5、エリートでのコスト7など)に それ以上のコストのカードを調整して充てることはできないので、注意が必要。 例)コスト10のホウセンをエリートでコスト7として使用することはできません。全てコスト8(最大コスト)扱いになります。 エリートでコスト7を使いたい場合は、別にコスト7のカードを用意する必要があります。 このページの先頭へ